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Meath

 
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TARA, CAPITALE DE MEATH

 
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LES PORTES DE TARA

    La Ville de Tara est gardé par une immense muraille de couleur blanche. Ces Portes sont les seuls issus de la ville. Leur couleur est aussi immaculé que les murs et au-dessus, la statue d'un héros d'une autre époque garde la ville.

Modérateur: Modérateurs
620Mer 10 Déc - 12:29
Invité  Arrivée a la ville...(libre)
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QUARTIER COMMERCANT

    Dans le Quartier Commerçant, on trouve toutes sortes d'échoppes, de marchés, et d'auberges. les gens qui y habitent sont généralement les tenanciers des commerces et les bourgeois.

Modérateur: Modérateurs
990Mar 1 Sep - 20:38
Merediana Dewey Rencontre d'un drôle de type [Libre!]
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QUARTIER DE LA CULTURE

    Le Quartier de la Culture est le centre intellectuel de Tara. Dans ce lieu renommé, on trouve les bibliothèques les plus importantes d'Erin, des archives, des musées et des centres lyriques. La plupart des grands artistes et scientifiques vivent là, ainsi que nombreux nobles, intendants et précepteurs. De nombreux projets sont en cours dans chacun des domaines, sous la surveillance et protection étroite de la garde du Roi.

Modérateur: Modérateurs
25Lun 31 Aoû - 16:42
Mikaël Eòghan Les petits livres en recèlent parfois plus.. [Pv Mikä]
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LA TOUR D'OBSIDIENNE

Cette immense tour qui s'élève à plusieurs dizaines de mètres de hauteur est l'endroit où les Chefs des Races se réunissent. Elle est composée de plusieurs étages, ainsi que d'un grand escalier en son centre et un portail magique de petite taille pour passer directement du rez-de-chaussée aux étages les plus importants. Évidement, tout est extrêmement surveillé, et certains niveaux sont inaccessibles pour les visiteurs.

Modérateur: Modérateurs
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GRANDE PLACE DE LA TOUR

La Grande Place entoure la Tour de Cristal. Cela en fait un lieu extrêmement fréquenté et utile lors des fêtes. Cette semaine, le Roi Celte invite ses sujets à célébrer la Samain en ce lieu. Une table de banquet sera dressé, les jardins de la Tour ouvert...
Modérateurs: Modérateurs, Tasmants
985Dim 3 Mai - 16:05
Aisleen Dryail [Quête 1 : Recrutement]
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QUARTIER RELIGIEUX

Comme son nom l'indique, ce Quartier se consacre au culte de Douar. Les dieux païens ne sont pas représentés ici. Cinq sanctuaires s'élèvent en son centre, dédiés à chacun des Dieux. Celui de Fall est à l'abandon et déserté, alors que les trois autres sont particulièrement actifs. Fleurs, offrandes et encens fleurissent en leur sein. La plupart des processions, des fêtes et des célébrations ont lieu ici, et c'est le principal lieu de pélerinage de Tara.

Modérateur: Modérateurs
PORTAIL D'AVEL, TEMPLE DE DOUAR
220Ven 10 Avr - 1:01
Alexandria Deirdre Dans quel sanctuaire prier ? [libre]
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QUARTIER BAS

Le Quartier Bas est bien mal-aimé. C'est le lieu de résidence de plusieurs couches de la population, des petits bourgeois aux habitants moyens en passant par les miséreux qui sont de plus en plus nombreux à vivre ici. Certaines rues sont sombres, mal entretenues, mal gardées, mais on peut y vivre confortablement en bordure.

Modérateur: Modérateurs
767Dim 14 Juin - 20:36
Invité  Jamais vu aussi délabré ! LIBRE
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QUARTIER DE LA VIE

Voici le Quartier le plus animé de Tara; c'est ici que l'on vit principalement, un lieu avec de nombreuses villas, maisons et appartements. C'est d'une telle concentration que toutes les maisons font en général deux étages, et sont serrées les unes contre les autres avec peu de verdure.

Modérateur: Modérateurs
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CHAMPS

Une fois en dehors de Tara, les champs s'étendent à perte de vue, coupés par les routes qui affluent de partout. Il n'est pas rare de voir des paysans au travail, ou de passer par un hameau ou des fermes, éparpillés entre les champs. Meath est l'un des principal fournisseur en fourrage, céréales et autres cultures.

Modérateur: Modérateurs
427Mer 28 Jan - 18:15
Invité  Une après-midi ensoleillée au milieu des champs… [Libre]
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ROUTE PRINCIPALE

La Route quitte les Portes de Tara pour fendre les champs environnants et s'étendre jusqu'à la pointe du continent, le traversant de part en part. C'est un accès fortement fréquenté, avec des villages autour, des auberges, des bornes et parfois quelques patrouilles à cheval qui surveillent les convois marchands qui passent tous par ce chemin sûr.

Modérateur: Modérateurs
338Lun 6 Avr - 9:44
Vladimir Taltos Après la fête [PV Gabriel]
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CAMPEMENT DETRUIT

    Ce campement était autrefois un lieu pour les bandits qui se rassemblaient ici. Leur but était de former une sorte de troupe autonome. Heureusement, ce projet n'a jamais aboutit car le camp a été brûlé et ses principaux pionners tués, il y a quelques années de cela. Cela reste un lieu où l'on peut s'arrêter, et la Guilde a l'intention de le retaper afin d'avoir un avant-poste... Mais ce n'est qu'une rumeur.

Modérateur: Modérateurs
216Dim 26 Oct - 12:02
Invité  L'aventure commence
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LANDE & BRUYERES

LANDE & BRUYERESAprès les champs, sur quelques hectares, s'étend la lande. Verte. Belle. Plate. Un lieu parfait pour faire paître les bêtes, mais sauvage, avec quelques marais et des rôdeurs dans ses confins.

Modérateur: Modérateurs
213Mer 12 Aoû - 7:23
Heimdall Jörmungand au commencement de sa fin
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RUINES DU VIEUX TEMPS

    Ces ruines sont hantées par les Bisclaverets; c'est leur repaire et refuge. Les personnes qui s'y aventurent auront tendance à être "un peu" mâchouillées. Autrefois, c'était une belle citée, qui a été rasée lors des guerres religieuses. Ne reste que les pierres et les vestiges...

Modérateur: Modérateurs
223Dim 19 Avr - 15:58
Declan Ziresh A l'aube d'une nouvelle rencontre | Declan |
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ESGAL

    Esgal est un petit village comme il y en a tant d'autres sur Erin. Il ne se distingue en rien, il est juste là, avec ses habitants sérieux et travailleurs, et leur auberge prête à aider les voyageurs fatigués.

Modérateur: Modérateurs
432Mer 27 Mai - 16:17
Deniel Jaïss Une clepsydre aux relents amers [Pv Deniel]
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LA LARME DE MOR

    La Larme de Mor, un grand lac,  ne se situe pas loin d'Esgal et de la forêt de Taur, là où la lande est moins sauvage pour devenir une prairie assez spongieuse. Le lac est de taille moyenne, très poissonneux, et la plupart du poisson de Meath vient de là, en dehors de ses villes côtières.

Modérateur: Modérateurs
225Dim 27 Avr - 6:35
Invité  vraiment seul? (pv)
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FORÊT DE TAUR

Cette forêt, bien moins grande que celle de Ryan, doit sa taille à la déforestation massive qu'il y a eut quelques centaines d'années auparavant. De nombreuses espèces comme le chêne, le noisetier et d'autres arbres communs y poussent.

Modérateur: Modérateurs
10105Mar 6 Oct - 12:55
Maël Lesneven Une rencontre sous la pluie (Libre à tous ;-) )
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VAL-PERDU

Val-Perdu, le vallon sans retour... C'est un creux entre deux vallées, derrière la forêt de Taur, un endroit où la magie résonne plus fortement qu'ailleurs. Etrangement, arrivé à un certains point, on se sent perdu et l'on fait demi-tour... L'endroit n'a jamais été totalement cartographié.

Modérateur: Modérateurs
29Jeu 7 Aoû - 11:59
Invité  Dans la brume [libre]
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LA TOUR DECHIREE

    Cette tour de pierres noires se dresse, menaçante, dans la campagne... Mais seuls peuvent voir ses tourelles en forme de récifs que ceux qui bénéficient du talisman que portent les Disciples de Fall. Car oui... Ici, c'est le repère de la Guilde...

Modérateur: Modérateurs
797Dim 15 Nov - 14:54
Fall Rencontre entre l'espoir et le démon
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